《恐怖黎明》| 最近很喜欢这种RPG游戏,头快秃了

在前两天发完《泰坦之旅》的文章之后,忽然发现评论下面很多读者说了《恐怖黎明》这个游戏,不知道为啥,最近特别喜欢玩这样的刷刷刷的游戏,感觉爆装备很好玩(一定是某《流放之路》给我带进去了。)又有玩下去的动力,而且有着单机的乐趣,刷子游戏莫过于此。不是,我怎么和七八十年代的叔叔阿姨有的一比了。

反正自己在暑假也没有太多的事情,就在昨天花了一天的时间玩了一下这款游戏。好的,废话不多说,直接进入游戏。

《恐怖黎明》作为一款和《泰坦之旅》玩法相似的RPG游戏,由Crate Entertainment开发并在2013年8月进行发行,继承了《泰坦之旅》的精神内核(这个是我百度的)游戏采用了制作《泰坦之旅》的技术,由前Iron Lore组员组成的团队进行开发,使用Iron Lore引擎的进化版。(这难道就是,自己人搞自己人?)

游戏玩法和《泰坦之旅》大致相同,专精也是改了一个名字(战士、爆破、神秘、夜刃、奥术、萨满)然后随着游戏的进行选择第二专精变成职业,一共36种职业可供玩家选择。(貌似是换了一下《泰坦之旅》的皮)。不过游戏中的技能点和技能等级可以通过金钱来进行重新分配,这点在《泰坦之旅》中是没有办法进行的,也算是一个很好的突破点。

游戏操作:游戏镜头其实一直是我想吐槽的点,因为在很多情况下镜头可以进行旋转对一个游戏可以有很大的提升,《恐怖黎明》添加了三维立体反转和移动,让很多情况下的玩家可以更灵活的进行游戏。(常常会被《泰坦之旅》中莫名方向的暗箭杀死)

游戏画面:画面方面还是比较优秀的,暗黑系的游戏画面风格,色调和光彩配合的恰到好处,同时游戏中的战斗场景以及3D建模也好了很多,十分适合玩家进行游戏体验。同时游戏中也增加了流血效果,足以体现出画面质量的提升。同时物品栏以及人物状态栏也进行了改善,变得更为具体化和数值化,较大且清晰的画面可以给玩家更优秀的游戏体验。

游戏中的掉落系统显然进行了一定程度上的改善,《泰坦之旅》中的游戏掉落系统就显得很难看,各种武器混杂,而本作则显得更加的综合化,游戏掉落的物品呈一个球形,只有点击才可以看到掉落物品,节省了玩家一点一点看地上的物品的时间。

游戏中也增加了设计图纸和打造系统,同时也增加了NPC好感度来获得物品打折,让整个游戏在RPG中变得更为真实和耐玩,也让这款游戏成为不输于《泰坦之旅》、《暗黑》的优秀作品。

评论列表: (共0条评论)

发表评论: